Manual del jugador Bloque 4 — Jugar con Otros
Bloque 4

Jugar con Otros

El golf es social. La plataforma te permite compartir ronda en tiempo real, competir con apuestas amistosas entre compañeros e inscribirte en eventos organizados por tu admin.

Sección 4.1

Crear una Partida Multijugador

Como jugador, quiero crear una sesión compartida donde todos vemos el marcador en tiempo real.
Flujo Barra inferior → "Jugar" Buscar jugadores
Buscador de compañeros
Solo aparecen jugadores de tu misma liga. Mínimo 3 caracteres para buscar. Puedes añadir hasta 4 jugadores totales (tú incluido).
Campo y barras
Todos juegan el mismo recorrido, pero cada jugador mantiene sus propias barras (y por tanto su propio HCP de juego).
Sincronización en tiempo real
Cuando un jugador introduce un golpe, los demás lo ven al instante en su móvil. El scorecard registra qué dispositivo introduce cada resultado para garantizar trazabilidad en torneos oficiales.
Sección 4.2

Competiciones Secundarias

Como jugador, quiero añadir una apuesta amistosa a la ronda principal.
Flujo Al crear la partida "Juego secundario" (≥2 jugadores)
ModalidadJugadoresDescripción
Match Play 1v1 2 Se gana el hoyo con el mejor resultado neto. Marcador estilo "2 UP / All Square". Puede terminar antes del 18 (ej. "3 & 2").
Fourball 2v2 4 Formato de parejas. Cada equipo usa el mejor neto de sus dos integrantes hoyo a hoyo.
Sindicato 3–4 Formato individual. Cada hoyo reparte una bolsa de puntos (ej. 6 pts) distribuidos según el rendimiento relativo.
Skins 2–4 Cada hoyo tiene un valor en euros. Si hay empate, el skin se acumula al siguiente (carry-over).
Porcentaje de Hándicap
Selector: 50% / 75% / 90% / 100%. Se aplica sobre tu índice WHS antes de calcular el hándicap de juego relativo entre jugadores.
Configuración de Skins
Precio por skin en euros (o puntos, según acuerdo del grupo). Selecciona los participantes de entre los de la partida.
Vista durante la partida
El botón "Vista" en el scorecard rota entre Stableford (marcador principal), Match, Skins y Sindicato.
Sección 4.3

Activar un Juego Secundario a Mitad de Partida

Se me ha olvidado activar el skins antes de empezar y ya voy por el hoyo 4. ¿Puedo añadirlo ahora?
Flujo Desde el Scorecard Botón "Opciones" "Juego secundario"
Badge "Desde hoyo X"
La app detecta automáticamente el primer hoyo sin resultado y lo usa como punto de arranque. Los hoyos ya jugados no cuentan para el juego secundario.
Botón "Activar desde hoyo X"
Al pulsar, el juego secundario queda activo y sobreescribe cualquier configuración previa. Aparece un banner de confirmación.
Sección 4.4

Inscribirte en un Evento

Como jugador, quiero apuntarme al torneo que mi liga celebra el próximo sábado.
Flujo Barra inferior → "Eventos" Tap en el evento
Abierto — puedes inscribirte
En juego — grupos en el campo
Completado — resultados y premios
Ficha del evento
Fecha, club, recorrido y barras · Multiplicador de puntos: ×1 (Ordinario / Torneo Liga / Ryder), ×1.5 (Major), ×2 (Gran Final) · Quórum mínimo · Cuota de inscripción (si aplica).
Inscripción y baja
Botón "Inscribirme" — te añade a la lista de participantes. Botón "Darme de baja" — disponible mientras el evento esté abierto.
Notificación de recordatorio
Si no te inscribes, el admin puede enviarte una push de recordatorio (máximo una al día por evento).
Sección 4.5

Jugar un Evento y Ver el Live Leaderboard

Estoy en mitad de un evento y quiero saber cómo van los demás grupos.
Flujo Eventos Evento "En juego" Tab "Leaderboard"
Clasificación en vivo
Nombre, hoyo en el que va cada jugador y score vs par (ej. "Andrés −2 tras el hoyo 14"). Indicador "FINALIZADO" cuando alguien entrega.
Resultado Proyectado (Factor 7)
El motor de predicción estima el resultado final de cada jugador analizando los hoyos que le quedan y su historial en ese campo.
Al acabar el evento
Recibes una notificación push y puedes ver los resultados finales, premios especiales (Nearest Pin, Longest Drive) y el reparto de puntos para el ranking de la liga.